La Main de Shamash

Séance 1- Le Joueur de flûte de Kahjé (1)

Passage à tabac en place publique et disparitions en série.

Contexte : Un nouvel ordre de mission est arrivé au Quartier Général de la Main de Shamash.
Il s’agit d’une sombre histoire de kidnapping dans une bourgade du nom de Kahjé, en Doz Atab. Cette ville avais déjà émis il y a un peu plus d’un mois une demande d’aide pour se débarrasser d’un village de Gnoll contre récompense. Cette fois le maire parait aux abois et n’a visiblement rien à offrir en échange.
Devant le faible risque que semble présenter cette mission et la faible probabilité qu’un artefact soit directement lié à cette affaire, Kuzah décide d’envoyer sur place une équipe secondaire constituée de membres aux capacités prometteuses mais relativement peu expérimentés.

Équipe : Lukyan; humain, conjurateur, accompagné de son eidolon Eirenys.
Myrtilles; humaine, sorcière.
Sayanel; humain, rôdeur.
Serydwen; demi elfe, druide.
Thoren Bakor; humain, moine.

Avancement de la mission :
L’équipe a été déposée directement dans la ville où les aventuriers ont put commencer leur enquête.
Ils ont rapidement put apprendre que des enlèvements d’enfants se produisaient depuis plusieurs semaines dans la ville avec plus d’une vingtaine de victimes. Ces kidnapping ont toujours lieu de nuit, sans effraction, sans que personne ne puisse surprendre le kidnappeur. Jusqu’à la veille au soir, où deux des citoyens de la ville qui procédaient à une ronde pour tenter de protéger les enfants ont étés attaqués. L’un est mort, le second, sous le choc, dit qu’ils ont été attaqué par une créature de petit gabarit, faisant penser à un Gnome sans en être un. Il révèle aussi avoir entendu une musique étrange dans les sous bois avant l’attaque.
La directrice de l’orphelinat, qui a été le plus touché par les kidnappings, dit elle aussi avoir entendu une telle mélodie en essayant de protéger son orphelinat. L’examen des lieux de l’attaque révèlent deux séries d’empreintes de créatures de petite taille.

Parallèlement à ces informations, les aventuriers ont découvert que la ville avait en effet souffert de la présence de Gnolls aux environs plusieurs semaines plus tôt. Une récompense avait alors était offerte à qui réglerai ce problème. Un Gnome du nom de Min, exerçant le métier de Barde s’était présenté sous les rires de tous comme l’homme de la situation. Malgré les moqueries, il avait bel et bien défait les Gnolls. Mais les choses s’étaient compliquées lors qu’il était revenu réclamer sa récompense.
Le Maire avait promis un or qu’il ne détenait pas. Le Barde en colère avait continué à réclamer ce qui lui était dû. C’est alors qu’il avait été livré à la vindicte populaire, passé à tabac, laissé pour mort et jeté dans la rivière.
De là à penser que le Barde est derrière ces disparitions….

La suite logique de cette enquête a donc été pour les aventuriers de prendre part aux rondes citoyennes pour protéger les enfants de la ville.
Cette stratégie s’est révélé payante puisque les aventuriers ont put surprendre les kidnappeurs alors que 3 enfants, visiblement victimes d’un enchantement, se dirigeaient vers la forêt.

Au terme d’un combat qui s’est révélé plus difficile que prévu, ils ont réussi à mettre hors combat l’un des kidnappeurs et le second en fuite, sauvant ainsi les enfants.

Le lendemain, le prisonnier ( un Sprigan) ayant repris connaissance leur a appris qu’il avait été engagé pour ces enlèvements afin d’alimenter le marché des esclaves et que son employeur était celui qui l’accompagnait la nuit précédente.
Les aventuriers ont alors décidé de se rendre là où se terre ce gredin accompagnés de leur prisonnier.

Pour cela ils ont dut passer tout près du village Gnoll supposé détruit. Malheureusement, des Gnolls rescapés les ont alors attaqués, et l’eidolon de Lukyan a dut payer chèrement ce combat afin de permettre aux aventuriers de mettre en déroute leurs assaillants.

Mais un combat plus important les attend encore puisqu’ils approchent enfin de leur but et de la tanière du kidnappeur…

Loot : équipement des Gnolls, valeur 300PO, une ceinture magique et 2 potions de soins légers.

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anais_sahy

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